其他作品


结合全息投影和体感交互的募捐箱

本作品是一款结合全息投影和体感交互的募捐箱,体验者可以由自身体验引发对环境保护的
思考,具有一定的社会意义和产业价值。
在设计之初,我们想结合交互体验与环境保护为创新点设计一款募捐箱。即要吸引使用者的
兴趣,又能真正发挥作用。于是我们设计了一款将全息投影与体感交互相结合的募捐箱
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。我们
自制了全息投影装置,实现裸眼 3D 的效果,吸引体验者的兴趣,让体验者能够沉浸在体验
的过程中
在体感交互方面,我们使用了 kinect 设备,体验者可以通过手势进行互动,体验完整的交互
流程,引发对环境保护的深度思考。

演示视频如下:

新冠疫情数据与舆情可视分析系统

以新冠疫情的相关数据为基础,结合unity、echart、python、html、css、javascript等技术,在全国、各省地区范围内进行新冠疫情及舆情相关数据分析,探索并发现疫情大数据背后隐藏的模式和规律,用大屏展示综合分析的方式展示可视化分析结果。

my part

在此项目中我负责的是3D实时地图的制作,使用unity引擎在场景搭建中国的三维地图,并将疫情人口的动态数据可视化在三维地图上,数据可通过一个进度条的滑动连续显示,,相应地展示不用的数据,用户可以通过滑动进度条清晰地探将进度条的值作为索引索出数据的变化规律。

数据大小使用柱状条形映射时,但不可避免地会出现遮挡,于是我们采用俯视视角与平视视角相互切换地地方式去解决,同时在平视视角中,用户可以交互地去改变观察的视角,更加清晰地去探索数据。在俯视视角中,为了避免柱状条形影响对整体数据的观察,我们将柱状条形隐藏,用户可以在俯视视角中以全局者观察与探索。

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云·行——AR宠物养成类游戏

为了参加厦门大学第十三届软件设计大赛,我们的团队策划了这个一款AR游戏,并进行了原型设计。

项目简介

云·行是一款增强现实(AR)宠物养成类手游。采用学校吉祥物作为游戏角色,玩家可 以认领属于自己的吉祥物宠物,通过智能手机让宠物在现实世界里与自己共同成长。
用户拍摄特定场景时,会触发 AR 宠物做出不同的行为,获得不同的等级提升。从而使 AR 宠物能够与主人一同学习、一同吃饭,用户用自身的行动养成宠物,使游戏不仅仅使宠物的养成,也是用户的成长。

原型设计

二维动画:百家姓

内容简介

故事发生在2020年新冠疫情援鄂期间。青年女医生柏青援鄂,她的母亲和五岁儿子柏小松在家盼望她回家。小松在背百家姓,柏青承诺他背到自己的姓自己就会回家,因此小松努力背书。柏青告诉儿子,在特殊时期并肩作战的全体医护人员,是新时代真正的百家姓。

my part

1、人物形象设计

2、人物动画绘制与制作(部分)

3、后期剪辑

动画成片

微电影:舆论的故事

微电影——《舆论的故事》,主人公韩寒是个不受领导看好的新闻工作者。为了在工作中得到重用,自编自导了一个红裙女子深夜跳河的故事,并请自己的发小葛红演“红裙女子”。不料,韩寒自认为瞒天过海的假新闻终被网友拆穿。葛红因此被所在的省女子跳水队除名,韩寒被电视台辞退。在舆论的骂声中,韩寒失踪。而后,葛红精神崩溃,于某一日深夜在相同地点,身着红裙跳河自杀。


文章作者: Tan Tan
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